| ■立ち回り |
全体的に計略の士気が重めなため、開幕を2枚の伏兵で凌いだ後が勝負となる。伏兵ダメージの少なめなCハンショウは端に配置し、こっそり攻城を狙ってもいいだろう。 士気が溜まったあとは赤壁の大火と天啓の幻の二択でプレッシャーを与え続けよう。天啓の幻を打たれまいと相手が固まれば赤壁の大火で焼き払い、相手が焼かれることを恐れて退けばラインを上げて天啓の幻を叩き込もう。 どちらの計略も決まれば一撃必殺の威力を持つので落ち着いて確実に決めることが肝心だ。 |
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| ■対策 |
伏兵2枚とはいえ開幕の武力は低めなので、赤壁の大火を恐れずに開幕増援でゴリ押すのもいいだろう。攻めあがる際はCハンショウのこっそり攻城を放置しすぎると大きく城ゲージを持っていかれるため注意が必要。 士気が溜まってからは固まらないように、なおかつラインを上げさせないようにするプレイが要求される。ダメ計対策が苦手な人は質実剛健や受け継ぎし陣法、玄妙なる反計などを入れておくと多少楽になるぞ。 相手の知力は決して高くはないのでこちらもダメ計・妨害計で対抗するのも良い。 |
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| ■兵法 |
| 再起・連環など。 |
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| ■デッキバリエーション |
| 知力は下がるが計略の使いやすさからR太史慈→R甘寧の形も見られる。 スペック重視でR呉国太→UC韓当もいいだろう。また多少デッキの軸は変わるがSR孫策とR周ユを主軸にするタイプも強力だ。 |
■流星名君デッキ
【R孫策・R周泰・UC小喬・UC孫権・SR周姫】
| ■立ち回り |
流星の儀式で城ダメージをとり、守成の名君や超絶強化で守りきることを主眼に置いたデッキ。やることは単純な反面、計略の使い時や戦局眼が必要とされるデッキだ。 注意しなければいけないのは、流星の儀式が成功しなければ高確率で引き分けになってしまう点。ため時間は10c弱と長めなので開幕の攻防の後など、余裕を持って早めにためるようにしよう。 城ゲージでリードを取ってしまえば、号令に対しての超絶強化、押し切られた時の守成の名君など、その場に応じて豊富な計略を使い分けていこう。 |
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| ■対策 |
柵4枚に加えて豊富な計略を持ち、非常に守りの堅いデッキだけに攻め崩すのは困難だ。基本攻めては来ないデッキだがカウンターの恐れもあるので開幕は柵を壊すのに留めるのがいいだろう。 攻めるチャンスは流星の儀式をためた瞬間。多くの場合UC小喬は倒せないので無理をせず、一度に守成の名君の範囲に入り過ぎないように強力な号令やダメ計を駆使して押し切ろう。 挑発や激文がある場合は敵部隊を柵の内側から引っ張り出すのもいいし、質実剛健や受け継ぎし陣法があれば守成の名君や戒めの炎を無効化できる。 |
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| ■兵法 |
| 再起・連環など。 |
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| ■デッキバリエーション |
| UC小喬・UC孫権は主軸として、SR周ユで守りきるタイプや、C顧ヨウやR留賛、R張昭などで柵を7枚に増やしてより守りを堅固にするタイプも。 |
| ■立ち回り |
徒弓の大号令の長い効果時間(18c)を生かして、徒弓の大号令→麻痺矢の大号令のコンボで攻城ダメージをとるデッキ。 士気が溜まるまでの守りは柵と守成の名君に任せ、相手の退き際に徒弓の大号令で相手を追いかけながらカウンター気味に攻城を取るのも有効だ。 徒弓の大号令で攻めるフリをして相手にも号令を使わせ一旦退き、相手の号令が切れてから再度効果時間の差を利用して攻めるのも良い。武力上昇値は高くないのでぶつかり合いは禁物だぞ。 |
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| ■対策 |
士気を溜められてしまうと強力なコンボが飛んでくるので開幕は一つの勝負時。武力は低めなので柵を破壊しつつ余裕があれば攻城まで持っていきたい。 また徒弓の大号令だけなら武力+2。騎馬で弓を集めながら進軍すれば思ったより損害も少ないので、上手くラインを上げて号令勝負にすれば押し負けることはないだろう。 徒弓の大号令→麻痺矢の大号令のコンボまで繋げられると厳しいため挑発や決着の刻などであらかじめSR呂蒙を落としておくか、あえて城に張り付かせてから我が屍を越えよや天啓の幻など武力上昇値の高い号令で対抗しよう。 |
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| ■兵法 |
| 連環・遠弓の大攻勢・呉軍の大攻勢・再起など |
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| ■デッキバリエーション |
| UC孫桓→R呉国太で柵を増やしたり、SR周姫を入れてダメ計の威力を増やすのも良いだろう。SR呂蒙やUC孫権にこだわらず6枚にするパターンも。 |
| ■立ち回り |
ため時間は長めなものの武力上昇値+7で長時間の強力な計略、孫呉の大号令で押し切り、天啓の幻で締めるデッキ。 若干弱めな開幕は柵3枚で凌ぎ、孫呉の大号令を溜めるチャンスを狙おう。開幕相手が一旦退いた時が狙い目か。 士気があればラインを上げた後の天啓の幻でほぼ勝負は決まる。決まらなくてもリードさえ取ってしまえば今度は守成の名君が活躍するぞ。 ため中のSR陸遜が撤退してしまうと逆に勝負が決まってしまいかねないので絶対に撤退させないように。 |
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| ■対策 |
ため中のSR陸遜を無理矢理倒しに行ってしまいがちだが、倒せなかった時の被害を考えて慎重に計算した上で判断しよう。 長時間とはいえこちらの城に張り付いて数カウント後には切れる程度の号令なので、無理に倒そうとせず、自陣前で待ち構えるのも重要だ。 どうしてもSR陸遜を倒したい場合は、奇襲的な戦法だが思い切って速軍の法を選択するといい。 |
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| ■兵法 |
| 再起・連環など |
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| ■デッキバリエーション |
| R孫堅の枠をR孫策やR周瑜に変えたり、UC孫権をR孫権に変えてW号令にするのも面白い。 |